1. ابراهیمی, کاظمی, و فاطره. (1401). بررسی میزان رضایتمندی از کتابهای فارسی عمومی دانشگاهی بر اساس الگوی مفهومی آموزش
2. احمدی بیدگلی, بهیه, و قاری. (1397). بررسی ارزش. فنون ادبی, 10(4), 89-104.
3. اخوان, پیمان, احمدی, باقری مقدم, ناصر, تقوی, و میر حمید. (1401). ارزیابی نقش بازیپردازی و ماهیت اجتماعی فناوری در فروشگاههای اینترنتی (مورد مطالعه: فروشگاه اینترنتی مدیسه). بررسیهای بازرگانی, 19(111), 161-175.
4. آدوسی, فرهنگی, حسنقلی پور, طهمورث, و نجف بیگی. (1400). طراحی الگوی تأثیر رسانهها بر کیفیت و تنوع خدمات در ارتباطات بازاریابی یکپارچه بانک سپه. مدیریت بازرگانی, 13(3), 845-860.
5. اسدنیا، محمدحسن و مکوندی، پیام،1400،گیمیفیکیشن اکسیری مؤثر بر رضایت و رفتار مشتریان در بازاریابی نوین،هشتمین همایش ملی مطالعات و تحقیقات نوین در حوزه علوم انسانی ، مدیریت و کارافرینی ایران،تهران
6. پورسعید، م.، و سلطانی نژاد، ن.، و رشید، ع. (1398). تجربه زیسته مصرف کنندگان در محیط فروشگاه های آنلاین بر اساس چارچوب محرک-ارگانیسم-پاسخ (SOR). راهبردهای بازرگانی, 26 (دوره جدید)(13 ), 133-146.
7. پیاهور, محمد, کریمی زند, و عسگری تومار کندی. (1399). ارایه مدل نظری آمیخته بازاریابی برای توسعه صنعت گردشگری ایران با استفاده از روش تحقیق آمیخته. تحقیقات بازاریابی نوین, 10(1), 1-16.
8. پیاهور, محمد, کریمی زند, و عسگری تومار کندی. (1399). ارایه مدل نظری آمیخته بازاریابی برای توسعه صنعت گردشگری ایران با استفاده از روش تحقیق آمیخته. تحقیقات بازاریابی نوین, 10(1), 1-16.
9. ترابی، اویس و تولایی، روح اله،1400،بازی کاری در حوزه آموزش به همراه نمونه های کاربردی،اولین کنفرانس بین المللی آزمایشگاه مدیریت و رویکردهای نوآورانه در مدیریت و اقتصاد،تهران.
10. ترابی، اویس و شیخ غلامی، محمد،1400،نقش بازی کاری در تجارت الکترونیک،اولین کنفرانس بین المللی آزمایشگاه مدیریت و رویکردهای نوآورانه در مدیریت واقتصاد،تهران.
11. ثانوی فرد، رسول و حسینی، لیلا سادات،1399،بررسی تأثیر تجربه فعالیتهای بازاریابی بازی واره بر رفتارهای مطلوب مصرفکننده با نقش میانجی عشق به برند در صنعت بانکداری،چهارمین کنفرانس بین المللی مدیریت، تجارت جهانی، اقتصاد، دارایی و علوم اجتماعی،تهران.
12. ثقفی, استا, سهراب, امیری, مقصود, برزیده, و فرخ. (1397). مدلی برای ارزیابی عملکرد شرکتهای سرمایهگذاری با رویکرد تحلیل پوششی دادهها و روش تجزیه به مؤلفههای اصلی. پژوهش های حسابداری مالی, 10(1), 75-94.
13. حاتمی, و کامران. (1398). تاثیر بازی وارسازی بر هدف تعامل و نگرش نام تجاری. بازاریابی پارس مدیر, 15(5), 105-119.
14. حسنی آمر, رضائی, حامد, و قاسمی نژاد. (1401). ارزیابی رضایتمندی کارکنان از سرویسهای ایابوذهاب (موردمطالعه یک سازمان نظامی-انتظامی). علمی اندیشه آماد, 20(78), 77-101.
15. حسینی قلعه بهمن, و سیداکبر. (1401). تحلیلی بر جایگاه دین و منابع دینی، در تعیین نظریة ارزش در نظام اخلاقی. پژوهشهای علم و دین.
16. حمیدی زاده, اخوان خرازیان, غفاری فیضآبادی, و حسنزاده سرهنگی. (1399). بررسی تأثیر تصویر قیمتی و رسانة اجتماعی بر قصد خرید مشتری. تحقیقات بازاریابی نوین, 10(1), 147-168.
17. حمیدی زاده, اخوان خرازیان, غفاری فیضآبادی, و حسنزاده سرهنگی. (1399). بررسی تأثیر تصویر قیمتی و رسانة اجتماعی بر قصد خرید مشتری. تحقیقات بازاریابی نوین, 10(1), 147-168.
18. حمیدی زاده, اخوان خرازیان, غفاری فیضآبادی, و حسنزاده سرهنگی. (1399). بررسی تأثیر تصویر قیمتی و رسانة اجتماعی بر قصد خرید مشتری. تحقیقات بازاریابی نوین, 10(1), 147-168.
19. حمیدی زاده، ع.، و اسفیدانی، م.، و سلطانی نژاد، ن.، و رشید، ع. (1396). پاسخ رفتاری مصرف کننده به راهبردهای بازاریابی خیرخواهانه در چارچوب SOR. چشم انداز مدیریت بازرگانی (چشم انداز مدیریت (پیام مدیریت)), 16(1 (پیاپی 29) ), 125-142.
20. رازینی، روح اله و مهرپور، محمد و امانی اخلاص، سپیده،1397،استفاده از بازیسازی،جهت بهبود کارایی تیم ها در فرآیند توسعه نرمافزار،اولین همایش ملی ارتباط علوم انسانی، تولید و صنعت،تهران.
21. راغبی, وتولمی. (1401). بررسی و نقد نظریه های ارزش مبادلی با تاکید بر تمایز ارزش شانی و فعلی. فقه و اصول.
22. ربیعی. (1401). مطالعه تأثیر فناوری اطلاعات و ارتباطات و توزیع درآمد بر ناآرامی اجتماعی در ایران. پژوهشهای اقتصادی (رشد و توسعه پایدار), 22(1), 175-204.
23. رجوعی, و نخعی مقدم. (1399). تاثیر کانالهای ارتباطی بر تبلیغات کلامی با میانجیگری ریسک اجتماعی و انتشار سریع اطلاعات و تعدیلگری خود ابرازی برند. چشم انداز مدیریت بازرگانی, 19(42), 110-128.
24. رحیمی, فرج اله, درزیان عزیزی, عبدالهادی, و قنوات پور. (1397). الگوی پیامدهای رفتاری-عملکردی مهارت شنود نیروی فروش. تحقیقات بازاریابی نوین, 8(4), 27-44.
25. رستمی گوهری، امین و فاضل، امیر و محمدی ساردو، مسلم،1397،بررسی تأثیر ابعاد روانشناختی استراتژی بازی کاری بر وفاداری مشتریان موردمطالعه بیمه سینا استان کرمان،کنفرانس بین المللی نوآوری در مدیریت کسبوکار و اقتصاد،تهران.
26. رضاپور, و فتاحیان. (1397). آینده انقلاب اسلامی و قدرت نرم آموزش عالی. فصلنامه علمی-پژوهشی مطالعات انقلاب اسلامی, 14(49), 55-74.
27. رضازاده, و زهره میرحسینی. (1401). آسیبشناسی آموزش علماطلاعات و دانششناسی: نظریهزمینهای. دانش شناسی, 13.
28. رنجبر, م., رحیمیان, م. ح., و محمد حسن. (1398). برآمدن شاه اسماعیل اول از منظر ونیزیان؛ باز خوانی منابع ترجمه نشده ایتالیایی. پژوهش های تاریخی, 11(3), 35-52.
29. زبیری, موتمنی, مانی, اوصیا, و سیده سولماز. (1401). اثر بیمه بازرگانی بر نابرابری درآمد در کشورهای منتخب. سیاست گذاری پیشرفت اقتصادی.
30. سپهوند, شاهرخی, سید علاء الدین, و صلاح. (1400). مناسبات شیخخزعل با والی پشتکوه و ایل بیرانوند در رویارویی با حکومت مرکزی. مجله پژوهش های تاریخی ایران و اسلام, 15(28), 139-164.
31. سلیمانی, فتحی واجارگاه, حسینی, حقانی, و محمود. (1399). سنتزپژوهی عوامل کلیدی موفقیت در آموزش و توسعة حرفهای از طریق بازیوارسازی بر مبنای مدل روبرتس. نوآوری های آموزشی, 19(4), 7-38.
32. سهرابی, یزدخواستی, و صادقی آرانی. (1400). فراتحلیل عوامل سازمانی مؤثر بر تسهیم دانش سازمانی. علوم و فنون مدیریت اطلاعات, 7(3), 277-322.
33. سیدین, بوداقی خواجه نوبر, و رمضانی. (1398). نقش واسطهای ارزش ویژه برند در رابطه بین ارزش درک شده و ارزش عمر مشتری در صنعت بانکداری. مدیریت بازاریابی, 14(43), 31-46.
34. سیف الهی, ناصر. (1397). شناسایی مکانیزیم اثرگذاری مدیریت هموارسازی سود بر هزینه بدهی مالی در شرکتهای بورس اوراق بهادار تهران. اقتصاد مالی, 12(42), 181-199.
35. علی اصغر شاکری, و ادریس کریمی قره عمر. (1401). اثر صورت جریان وجوه نقد بر ارزش شرکت. فصلنامه علمی تخصصی رویکردهای پژوهشی نوین در مدیریت و حسابداری, 6(84), 667-678.
36. علی فرشباف اکبری, سخاوت, یونس, آزادهفر,و روحی. (1397). سارای: بازی رایانهای با رویکرد آموزش سلفژ در موسیقی مبتنی بر دریافت و آنالیز صوت. پژوهش در علوم توانبخشی, 15(4), 211-218.
37. علیزاده، فاطمه،1400،بررسی تأثیر استفاده از گیمیفیکیشن بر وفاداری مصرفکننده در شبکههای اجتماعی،دومین کنفرانس بین المللی چالشها و راهکارهای نوین در مهندسی صنایع و مدیریت و حسابداری،دامغان.
38. غفوری, قامتی, زر, عبدالصالح, علوی* و سلمان. (1400). شناسایی جایگاه آموزش در فرآیند گرایش مردم به ورزش همگانی. مجله سلامت و بهداشت, 12(2), 265-275.
39. غیاثی, قنبری, بخشعلی, و عدلی. (1400). اخلاق شفقت به روایت آگوستین. پژوهش های ادیانی.
40. فارغ, صفاری, یاسمن, و جعفری سیسی. (1400). تأثیر بازیوارسازی در فرآیند آموزش و یادگیری مدیریت تعارض. فناوری آموزش, 15(4), 657-672.
41. فخیمی, معتمدی, قلی پور, تأسلی, و گلناز. (1400). شناسایی و تعیین جذابیت گیاهان مورد استفاده زنبور عسل در مراتع کوهرنگ بختیاری. علوم و فنون زنبور عسل ایران, 11(21).
42. فرد, ملیکا, کاباران زاد قدیم, حقیقت منفرد, و جلال. (1400). مدلی برای توسعه کارآفرینی دیجیتال در شرکتهای دانشبنیان کوچک و متوسط. مطالعات مدیریت کسب و کار هوشمند, 9(35).
43. فلاح. (1397). شناسایی پیشرانهای مؤثر در توسعة کسبوکارهای بسیار کوچک (میکرو) در بخش مشاغل خانگی روستایی. تحقیقات بازاریابی نوین, 8(3), 119-140.
44. فلاح. (1401). جایگاه تدبیر منزل در میراث اخلاق فلسفی با رویکرد انتقادی. پژوهشنامه اسلامی زنان و خانواده.
45. قاسمی ارگنه, محمد, پورروستایی اردکانی, محسنی, و فتح آبادی. (1400). اثربخشی آموزش مبتنی بر بازیگونه سازی (گیمیفیکیشن) در انگیزش تحصیلی دانشآموزان با نارسایی ذهنی. فناوری آموزش, 15(3), 429-438.
46. قاسمی ارگنه، محمد و پورروستایی اردکانی، سعید و محسنی، علیرضا و فتح آبادی، روح الله،1400،اثربخشی آموزش مبتنی بر بازیگونه سازی (گیمیفیکیشن) در انگیزش تحصیلی دانش آموزان با نارسایی ذهنی
47. قلندری، علیرضا،1396،مدیریت تقاضا در صنعت بازیسازی،کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال؛گرایش ها،فناوریها و کاربردها،تهران.
48. قهرمان زاده, جعفرزاده, و فتحی. (1401). تحلیل ناامنی غذایی و ارزش اقتصادی غذا در ایران. اقتصاد و توسعه کشاورزی.
49. کافی, علیزاده مشکانی, و فتانه. (1397). ارائه الگوی موثر بازاریابی در شرکت های بیمه در ایران. مدیریت بازاریابی, 2(2), 35-46.
50. کریمی, بخشم, میلاد, الماسی فرد, محمدرسول, یاراحمدی, و محسن. (1401). ارائه الگوی عوامل موفقیت بازاریابی خیرخواهانه در ایران. تحقیقات بازاریابی نوین, 11(4), 177-190.
51. کریمی, بخشم, میلاد, و حسین پور. (1400). طراحی الگوی آسیبشناسی استقرار فناوری اطلاعات سبز در بیمارستانها و مراکز درمانی. مدیریت بهداشت و درمان, 11(4), 95-107.
52. کشفی، هانیه،1396،کاربردهای بازاریابی بازی وارسازی در معماری سازمانی: فرصت ها و چالشها،اولین همایش ملی پیشرفتهای معماری سازمانی،قرچک.
53. کوشش کردشولی, غلامی جمکرانی, ملکی, فلاح شمس, و میرفیض. (1399). آیندهپژوهی فناوری مالی در ایران با رویکرد سناریونگاری. فصلنامه برنامه ریزی و بودجه, 0-0.
54. مریم بیگی میلاجردی, احمد مدرس, و علی ابراهیمی کردلر. (1399). راهبردهای انتخاب پورتفوی با استفاده از ارزش افزوده اقتصادی نسبت سود و ارزش دفتری به ارزش بازار.
55. مسلمی, و دکترعبدالرضا. (1398). آشنایی با تشکلهای صنفی و اقتصادی بخش کشاورزی کشورها (بخش اول؛ تشکلهای بخش کشاورزی کشور کانادا). تعاون و روستا, 40(9), 73-106.
56. مسلمی, و دکترعبدالرضا. (1398). آشنایی با تشکلهای صنفی و اقتصادی بخش کشاورزی کشورها (بخش اول؛ تشکلهای بخش کشاورزی کشور کانادا). تعاون و روستا, 40(9), 73-106.
57. مشهدی, معماری, و مهران. (1401). تاثیر آموزش ممتد در مقایسه با آموزش غیر ممتد (فاصله دار) بر دقت، سلاست و پیچیدگی نوشتار یادگیرندگان زبان.
58. مظلوم ترشیزی, بنفشه, فیضی چکاب, و غلام نبی. (1400). شرایط و آثار تحدید مسئولیت نسبت به نجات دهنده دریایی. پژوهش حقوق خصوصی, 9(35), 93-118.
59. مظلومیان. (1398). نیازسنجی آموزشی براساس روش دیکوم و استاندارد آموزشی 10015. فصلنامه علمی، پژوهش در یادگیری آموزشگاهی و مجازی, 6(شماره 4 (بهار 1398)), 89-106.
60. معصوم, وطنخواه, و سحر. (1398). تبیین نقش گیمیفیکیشن بر رضایت شغلی و انگیزش کارکنان (مورد مطالعه: صنایع آرایشی_بهداشتی). آموزش و توسعه منابع انسانی, 22(6), 1-17.
61. مناف زاده هیر, شافعی, فاطمی, و عادل. (1400). ارائه الگویی جهت تدوین استراتژی ها ی توسعه صادرات در بازارهای خارجی با استفاده از روش داده بنیاد (مطالعه موردی شرکتهای پتروشیمی ایران)
62. منصوری, غفورنیان, و محمد. (1399). تجزیه و تحلیل عوامل و مؤلفههای تأثیرگذار بر توسعۀ کیفیت خدمات الکترونیک: مطالعهای در بخشهای دولتی و خصوصی صنعت بانکداری. تحقیقات بازاریابی نوین, 10(1), 105-128.
63. مهدیزادهرستم, نامی, اکبر, انصاری, و محمدصادق. (1399). مهندسی ارزش مفاهیم، نظریهها، تنگناها، چالشها. رهیافتی در مدیریت بازرگانی, 4(4), 227-244.
64. مهناز ذابح غازانی, و سبحان شیخی وند؛ رضا خلیلی؛. (1400). ارزیابی میزان رضایت شغلی و بهره وری کارکنان نیروی انتطامی با توجه به ساعت کاری. نشریه علمی دانش انتظامی دفتر تحقیقات کاربردی استان آذربایجان غربی, 14(50), 42-52.
65. موسوی, سیده نسیم, موسوی, سید نجم الدین, ساعدی, موید, و انیس. (1400). شناسایی و اولویتبندی عوامل اثرگذار بر باندلینگ اجتماعی با استفاده از رویکرد دلفی فازی. تحقیقات بازاریابی نوین, 11(3), 22-1.
66. میرانی سرگزی, عسکری, ملک حسینی, صادق, یزدی, و اسما. (1399). ارزیابی و رتبه بندی عوامل موثر بر موفقیت پیاده سازی گیمیفیکیشن از دیدگاه معلمان با استفاده از مدل فعالیت مستدل (TRA). فصلنامه فن آوری اطلاعات و ارتباطات در علوم تربیتی, 10(4 (پیاپی40)), 25-44.
67. میرطاهر, سید محمدجواد, موسویان, سیدعباس, و سلیمانی امیری. (1399). طراحی بازار معاوضات بیمههای غیرزندگی در بستر صنعت بیمه و بازار سرمایه ایران با تأکید بر ابعاد فقهی و مالی. تحقیقات مالی اسلامی, 10(1), 111-150.
68. میرطاهر, سید محمدجواد, موسویان, سیدعباس, و سلیمانی امیری. (1399). طراحی بازار معاوضات بیمههای غیرزندگی در بستر صنعت بیمه و بازار سرمایه ایران با تأکید بر ابعاد فقهی و مالی. تحقیقات مالی اسلامی, 10(1), 111-150.
69. نجیمی, و کریمیان. (1399). کرونا و بازی وارسازی آموزش. مجله ایرانی آموزش در علوم پزشکی, 20, 375-376.
70. نجیمی, و کریمیان. (1399). کرونا و بازی وارسازی آموزش. مجله ایرانی آموزش در علوم پزشکی, 20, 375-376.
71. نصیرزاده، الناز،1397،ارائه راهکاری نوین برای طراحی و پیادهسازی سیستمهای مبتنی بر گیمیفیکیشن با استفاده از الگوریتم های یادگیری ماشین،کنفرانس بین المللی مطالعات بین رشته ای در مدیریت و مهندسی،تهران
72. نوری, تقوا, تقوی فرد, نقی زاده, و محمد. (1401). شناسایی و رتبهبندی ذینفعان بانکی در مدیریت خدمات فناوری اطلاعات. نشریه علمی مدیریت اطلاعات.
73. نوریان, بهرامیان, و چترایی. (1400). شاعری از بخارا بازشناخت مشفقی بخارائی و ضرورت تصحیح و انتشار کلیّات او به همراه معرفی کاملترین نسخۀ دیوان شاعر. متن شناسی ادب فارسی, 13(1), 39-54.
74. هادی، فایزه و آقایی، ملیکا و فرهنگ ادیب، سمیه،1397،گیمیفیکیشن و کاربردهای آن،چهارمین کنفرانس ملی علوم و مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات،بابل.
75. همتی نژاد, نغمه, و خدیور. (1400). ارائه مدل اولویتبندی پروژههای فناوری اطلاعات بهمنظور توسعه دولت الکترونیکی. پژوهشهای مدیریت منابع سازمانی, 11(3), 173-194.
76. همراز, ویدا, پوردهقانیفراشاه, و اخگری. (1399). شیوههای مناسب برای برنامهسازی آموزش سواد رسانهای در رادیو جوان. نامه فرهنگ و ارتباطات, 11(5), 67-104.
77. هنری, حبیب, غفوری, سرکوهی, و پگاه. (1398). تأثیر آموزش از طریق گیمیفیکیشن بر تفکر استراتژیک مدیران ورزشی کشور. نشریه مدیریت ورزشی, 11(1), 175-194.
78. ولیمی, فتاحی, رنجبر, و منصور. (1399). عوامل مؤثر بر استراتژی بازاریابی با رویکرد آموزشی بیمه سلامت. تعالی بالینی, 10(2), 1-9.
79. یافتیان, عبدی, و حدیث. (1400). اثربخشی آموزش به کمک بازی وارسازی بر اضطراب ریاضی و انگیزة ریاضی دانشآموزان پایة نهم. فصلنامه علمی پژوهش در یادگیری آموزشگاهی و مجازی, 9(1), 27-36.
80. یزدانی, و محبی نیا. (1400). مزیت نسبی آشکار شده؛ آزمونهای سازگاری و ثبات (شواهدی از رقابتپذیری بخشهای کشاورزی، صنعت و خدمات در اقتصاد ایران). پژوهشهای اقتصادی ایران, 26(89), 155-195.
81. یوسفی, بدریآذرین,و یعقوب. (1397). تعیین مولفههای مفهومی و کیفی دیوارنگارهها و نوشتههای مدارس ابتدایی در آموزش و ترغیب دانشآموزان به تحرکبدنی و ورزش. مطالعات مدیریت ورزشی, 49(10), 95-113.
82. یوسفی، عاطفه و عبادتی، امید مهدی و فیروزان، توحید،1396،بررسی تأثیر پیادهسازی بازی کاری برای افزایش وفاداری مشتریان و جذب منابع در بانک،ششمین کنگره سراسری فناوریهای نوین ایران باهدف دستیابی به توسعه پایدار،تهران.
83. Adams, P., Freitas, I. M. B., & Fontana, R. (2019). Strategic orientation, innovation performance and the moderating influence of marketing management. Journal of Business Research, 97, 129-140.
84. Adhikari, P. R. (2020). Perception of Consumers towards Nepalese Insurance Products. Journal of Nepalese Business Studies, 13(1), 36-48.
85. Aghdaie, S. F. A., Ansari, A., & Telgerdi, J. (2022). Analysing the impact of gamification dynamics and e-WOM on impulsive buying. International Journal of Procurement Management, 15(1), 40-61.
86. Aleksandrovna, M. S. (2020). Impact of gamification in marketing on consumer behavioral intentions.
87. Jones, M., Blanton, J. E., & Williams, R. E. (2022). Science to practice: Does gamification enhance intrinsic motivation?. Active Learning in Higher Education, 14697874211066882.
88. Kadekova, Z., & Holienčinova, M. (2018). Influencer marketing as a modern phenomenon creating a new frontier of virtual opportunities. Communication Today, 9(2).
89. Kang, J., Diao, Z., & Zanini, M. T. (2020). Business-to-business marketing responses to COVID-19 crisis: a business process perspective. Marketing Intelligence & Planning.
90. Khoddami, S., Norouzi, H., & MOROVATI, M. (2018). A Study of Factors Affecting Consumer Use of Mobile Advertising based on the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology. New Marketing Research Journal, 7(4), 173-194
91. Kingsnorth, S. (2022). Digital marketing strategy: an integrated approach to online marketing. Kogan Page Publishers
92. Kobielieva, T., Kocziszky, G., & Veres Somosi, M. (2018). Compliance-technologies in marketing
93. Kotler, P. (2021). Marketing 4.0 do tradicional ao digital.
94. Kotler, P., Keller, K., Brady, M., Goodman, M., & Hansen, T. (2019). Marketing Management: 4th European Edition. Pearson UK.
95. Kotler, P., Keller, K., Brady, M., Goodman, M., & Hansen, T. (2019). Marketing Management: 4th European Edition. Pearson UK.
96. Kouropalatis, Y., Giudici, A., & Acar, O. A. (2019). Business capabilities for industrial firms: A bibliometric analysis of research diffusion and impact within and beyond Industrial Marketing Management. Industrial Marketing Management, 83, 8-20.
97. Krath, J., Schürmann, L., & von Korflesch, H. F. (2021). Revealing the theoretical basis of gamification: A systematic review and analysis of theory in research on gamification, serious games and game-based learning. Computers in Human Behavior, 125, 106963.
98. Kumar, A., Paul, J., & Unnithan, A. B. (2020). ‘Masstige’marketing: A review, synthesis and research agenda. Journal of Business Research, 113, 384-398.
99. Kumar, V., Rajan, B., Venkatesan, R., & Lecinski, J. (2019). Understanding the role of artificial intelligence in personalized engagement marketing. California Management Review, 61(4), 135-155.
100. Rust, R. T. (2020). The future of marketing. International Journal of Research in Marketing, 37(1), 15-26.
101. Sailer, M., & Homner, L. (2020). The gamification of learning: A meta-analysis. Educational Psychology Review, 32(1), 77-112.
102. Sailer, M., & Homner, L. (2020). The gamification of learning: A meta-analysis. Educational Psychology Review, 32(1), 77-112.
103. Sanchez, D. R., Langer, M., & Kaur, R. (2020). Gamification in the classroom: Examining the impact of gamified quizzes on student learning. Computers & Education, 144, 103666.
104. Saura, J. R. (2021). Using data sciences in digital marketing: Framework, methods, and performance metrics. Journal of Innovation & Knowledge, 6(2), 92-102.
105. Saura, J. R. (2021). Using data sciences in digital marketing: Framework, methods, and performance metrics. Journal of Innovation & Knowledge, 6(2), 92-102.
106. Shafieyoun, R., & Norouzi, A. (2020). Investigating the impact of technology management on business performance through the mediating role of competitive capabilities (Case study: Knowledge-based companies of Isfahan scientific and technology town). Quarterly journal of Industrial Technology Development, 18(39), 3-18.
107. Shao, Z., Zhang, L., Zhang, R., & Pan, Z. (2019). Impact of Gamification on Consumers’ Online Impulse Purchase: The Mediating Effect of Affect Reaction and Social Interaction.
108. Sheth, J. (2021). New areas of research in marketing strategy, consumer behavior, and marketing analytics: the future is bright. Journal of Marketing Theory and Practice, 29(1), 3-12
109. Shpak, N., Kuzmin, O., Dvulit, Z., Onysenko, T., & Sroka, W. (2020). Digitalization of the marketing activities of enterprises: Case study. Information, 11(2), 109.
110. Simões, D., Filipe, S., & Barbosa, B. (2019). An Overview on IoT and Its Impact on Marketing. Smart Marketing With the Internet of Things, 1-20.
111. SINGH, I., NAYYAR, A., & DAS, S. (2019). A study of antecedents of customer loyalty in banking & insurance sector and their impact on business performance. Revista ESPACIOS, 40(06).
112. Singh, R. K., & Deshmukh, A. A. (2022). Comparison Between Offline and Online Distribution Practices for the Insurance Industry in India. International Journal of Asian Business and Information Management (IJABIM), 13(1), 1-19.
113. Sultan, Y. H., & Suhail, K. S. (2019). The impact of significant factors of digital leadership on gamification marketing strategy. International Journal for Advance Research and Development, 4(5), 29-33.
114. Tan, C. C. (2021). Neural Network Guided Stimulus-Organism-Response (SOR) Model in Characterizing the Hot Spring Destination Experience Dynamics. LINGUISTICA ANTVERPIENSIA, 993-1019.
115. Thaichon, P., Liyanaarachchi, G., Quach, S., Weaven, S., & Bu, Y. (2019). Online relationship marketing: evolution and theoretical insights into online relationship marketing. Marketing Intelligence & Planning
116. Thorpe, A. S., & Roper, S. (2019). The ethics of gamification in a marketing context. Journal of business ethics, 155(2), 597-609.
117. Tkachenko, V., Kwilinski, A., Tkachenko, I., & Puzyrova, P. (2019). Theoretical and methodical approaches to the definition of marketing risks management concept at industrial enterprises. Marketing and Management of Innovations.